主機游戲興趣降低 PS和Xbox還會出幾代
在最近,主機索尼和微軟共同推出的游戲下一代新主機PS4和Xbox One,那么有人要問了,PS和Xbox往后還能推出幾代,興趣未來游戲還會以主機游戲為主嘛,降低今日,和Xx還會出分析師帶您全面了解。主機 整個產(chǎn)業(yè)在走低 受平板電腦、游戲智能手機的興趣影響,年輕一代人對游戲主機游戲的降低興趣正在降低。近年來,和Xx還會出游戲主機出貨量總體走勢不佳。主機 以索尼的游戲PS系列為代表,先看一下這些年的興趣數(shù)據(jù)變化。自1994年第一代PlayStation問世以來,降低索尼基本按照六年一更新的和Xx還會出節(jié)奏,先后推出了三代產(chǎn)品(第四代即將上市)。 PS累計出貨1億249萬臺;PS2累計出貨1億5000萬臺;PS3截止到目前,累計出貨量在8000萬左右,預計出貨量可能達到1億臺。 從銷量上看,PS2成績最好,PS3預期成績在全部三代中最低。我們再看一下速度:PS銷量過億用了9年6個月,PS2用了5年9個月,而PS3上市已經(jīng)近7年,銷量依然在8000萬。 在PS3上市初期,以PS2銷量為參照,有分析師預測PS3將在2012年銷量達到1.28億,打破前兩代的記錄(截止當時的記錄)。今天再看,這個目標PS3也許直到退市都不可能實現(xiàn)了。 微軟也為Xbox 360配備了創(chuàng)新性的Kinect,但依然難擋整個市場趨于飽和,老玩家漸去、新玩家增速降低的態(tài)勢。 對此,索尼游戲業(yè)務高管吉田修平依然選擇樂觀,他將問題歸結(jié)于產(chǎn)品延續(xù)時間過長。“整個游戲機行業(yè)并沒有過氣,過氣的是目前這代主流機種。當前這代PS和Xbox機型已經(jīng)面市七年之久……當在同一平臺推出好幾款游戲之后,開發(fā)人員實在是黔驢技窮了?!?/p> 目前這一代三大主機Wii、Xbox 360和PS3的銷量都超過8000萬,很多游戲玩家期待著三大主機同時破億的壯舉——這在任何一個時代都是不曾有過的。不論這一期望是否能實現(xiàn),這都可能是主機游戲最后綻放的光芒。 當次時代的PS4和Xbox One推出后,它們要面對的,是和前輩們在06年完全不同的局面——當年的手機游戲還是貪食蛇的時代。 硬件賠錢、游戲賺錢的模式很危險 無論是PS3還是Xbox 360,均采用硬件賠錢賣,通過玩家購買正版游戲和服務來賺錢的策略。這一策略在過去取得了很好的效果,但未來卻面臨被顛覆的危機。 近年來玩家購買游戲的消費一直呈下降趨勢,在2011年和2012年,美國玩家購買主機游戲花銷分別降低了20%左右。游戲產(chǎn)業(yè)不景氣和玩家購買力下降直接導致了游戲廠商的虧損——索尼連續(xù)五年虧損,直到今年5月發(fā)布2012財年Q4業(yè)績才剛剛扭虧,但也不是游戲的功勞,主要是出售辦公樓和股份資產(chǎn)盈利。而剛剛發(fā)布的的2013財年Q1業(yè)績,索尼游戲業(yè)務又虧損了。 任天堂也一樣,Wii的出現(xiàn)曾經(jīng)讓人們看到了這家游戲公司重新煥發(fā)的創(chuàng)造力,但受制于主機游戲和掌機游戲的整體下滑,以及只身的后續(xù)創(chuàng)新乏力,讓任天堂在過去兩個財年連續(xù)營收虧損(上一財年任天堂由于日元匯率獲益而盈利,但實際經(jīng)營依然是虧損狀態(tài))。 微軟Xbox業(yè)務同樣不容樂觀,有分析指出,Xbox 360在過去十年累計虧損超30億美元,僅次于索尼PS3虧損的50億美元。而隨著玩家對深度游戲的興趣降低,游戲空間和時間的減少,以游戲軟件銷售補貼硬件的模式會在未來更加危險。 更讓廠商尷尬的是錯用和盜版。PS3由于配備了藍光光驅(qū),很多家庭用戶甚至采購游戲主機僅僅是用來看電影——如果這類用戶一張游戲也不買的話,那索尼才真的是欲哭無淚。盜版現(xiàn)象同樣直接威脅著主機廠商依靠軟件賺錢的模式,每一代主機發(fā)布后,都是廠商與黑客在破解戰(zhàn)場上永無休止的較量——最后,往往還是廠商輸。 根據(jù)索尼和微軟最新公布的新一代主機售價(分別為399美元和499美元),這似乎還是個開賣就賠錢的老套路。而已經(jīng)提前上市的Wii U,任天堂承認硬件在賠本賣。 移動化布局難落地 未來還需要家庭娛樂中心嗎? 這個問題困擾著主機設備制造商,也困擾著游戲開發(fā)商。人們停留在電視機前的時間越來越少,電視屏幕已經(jīng)不再是家庭娛樂生活的中心。平板電腦和手機成為很多人在家打發(fā)時間的新選擇——人們需要的不再是一個純粹的游戲平臺,而是一個聚合多媒體、輕游戲和社交的終端。 隨著時代節(jié)奏的加快,和十年前相比,人們將更多的時間花在了家庭之外。這時候,移動游戲迅速培養(yǎng)了大量的玩家。游戲又是具有粘性的,當玩家擺弄著手機游戲回到家里,你沒辦法要求他們立刻插上主機拿起手柄——尤其是在這一局還沒結(jié)束的時候。 布局移動端成為重中之重。對此,微軟的步伐最快,首先在Windows Phone手機系統(tǒng)中加入了Xbox游戲中心,將游戲改版后引入手機平臺。但受限于Windows Phone手機較低的市場份額,目前這依然不能成為其主力戰(zhàn)場。 索尼也推出了自己的PS Mobile計劃,通過與手機廠商和開發(fā)者合作,將PS游戲引入安卓手機和平板平臺,并希望更多的移動游戲開發(fā)商加入到自己的陣營中。隨后不久,索尼宣布取消了PS Mobile平臺的開發(fā)者付費門檻,希望可以吸引更多游戲開發(fā)者加入。 但對于很多移動游戲開發(fā)商來說,對于PS Mobile平臺都還陌生,但關(guān)于PS平臺游戲開發(fā)難度的傳聞足以讓他們望而生畏。不止有一家主機游戲開發(fā)商抱怨過,PS系列主機的游戲開發(fā)一代比一代難。對此,早年索尼掌舵人平井一夫曾在采訪中表示,索尼不會隨著開發(fā)商的心意去造‘容易編程’的主機,因為‘容易編程’就代表著隨便什么開發(fā)者都能挖掘出硬件潛能。“如果你半年就把主機性能挖掘完了,后面九年半還干嘛去?” 這是深度游戲開發(fā)的觀念,聽了這句話,移動游戲開發(fā)商心里涼半截。 另一個比較奇葩的是任天堂。任天堂宣布希望移動游戲開發(fā)商把游戲遷移到Wii U平臺,而不是把Wii的游戲引入到移動端。對此,業(yè)內(nèi)人士評價,“任天堂走上了一條正確的道路,不過是相反的方向?!?/p> 小伙伴們已經(jīng)長大 去年一項來自美國的市場調(diào)查顯示,12歲以下兒童對于禮物的期待,iPad排名第一(48%),新上市不久的Wii U第二(39%),隨后是iPod Touch和iPad mini。加入了Kinect功能的Xbox 360排名第七,PS3僅位列第十一。而針對13歲以上美國人的調(diào)查中,iPad依然是第一選擇(21%),Wii U第四,Xbox 360第十二,PS3第十五——美國是全球游戲主機的最大單一市場。 實際上,正是70、80后,在上世紀九十年代到本世紀初成長起來的人們,從紅白機時代開始培養(yǎng)了對主機、手柄的忠實興趣和喜愛。很多人甚至不止買過一臺游戲主機,這些深度游戲的死忠玩家是索尼、微軟和任天堂等主機游戲廠商最有價值的資產(chǎn)。而隨著觸摸屏幕技術(shù)對游戲娛樂帶來的變革,更年輕的一代人已經(jīng)不再是手柄操作的信徒。從上面的調(diào)查數(shù)據(jù)可以看出,這種變化不僅出現(xiàn)在孩子身上,甚至青年人和成年人也開始轉(zhuǎn)向更輕度更放松的游戲終端。 那些制作精美的大型游戲,其質(zhì)量和游戲價值依然沒有降低,甚至越來越好,但改變的是這個時代。純粹的、專業(yè)的主機游戲還將被忠實的一代玩家守候在絢麗的寶座上,卻也只能無奈地看著越來越多的年輕人捧著智能手機低頭而去,連余光都不曾瞥過。 之前有玩家略帶哀傷地懷疑,Xbox One和PS4會不會成為絕唱。實際上,主機游戲走向黃昏是必然趨勢,但人類與對游戲的需求和熱忱永遠不會降低,只是換成另一種方式了而已。
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