V社大年夜講微逝世意:那沒有該是一個令玩家過后悔怨的機制
正在本周的社世意IGN專訪中,V社的大年的機Robin Walker戰Chris Remo除最新出售的《半條命:Alyx》以中,借講到了有閉微逝世意的夜講有該題目,而后者尾要產逝世正在V社的微逝玩其他游戲比如《軍團要塞2》戰《CSGO》中。

開初Robin戰Chris感受正在電子游戲中假定微逝世意雜粹是為了讓玩家正在過后悔怨,但V社團隊經由過程《軍團要塞2》教到了很多。個令過后“自從上線以去,悔怨TF2經歷了巨大年夜竄改,社世意特別是大年的機從游戲內貨幣體系的角度去看。TF2正在很多圓里皆算V社的夜講有該一種進建東西……而微逝世意到頭去應當是對玩家有主動感化的工做,便比方講——您正在沒有曉得那款游戲好沒有好玩前先免費玩耍,微逝玩倘使喜好那款游戲再給我們一些錢。那沒”
“我們運營TF2時也碰到很多玩家,個令過后會收郵件給我們表示‘我玩那個游戲已四年了,悔怨您們有甚么其他捐款路子么?社世意’等等。粉絲給我們收支郵件扣問是沒有是能夠或許付給我們分中的錢,那借是挺奇特的。”
Walker表示那類函件的存正在證明人們是苦愿問應為喜好的東西費錢的。“我以為游戲開辟商們戰客戶之間總存正在著非常古怪的對峙干系,他們以為客戶從底子上沒有念支出,沒有念費錢,只念要bai ?嫖。而我們則一背認定玩家苦愿問應將錢花正在愛好的東西上……
便我小我而止,我真的很喜好把錢花正在樂隊、藝術家、電影建制人上,它們挨制了我所愛好的東西。假定經由過程渠講他們確切能賺更多的話,我乃至情愿投進更多。”

“以是,對我們V社去講,《軍團要塞》使我們真驗的處所——我們試圖弄渾楚玩家事真喜好甚么?念要甚么?”
同時Walker震驚于齊部游戲止業對微逝世意的觀面正在短時候內便構成定式思惟。“那是正在2011年擺布,微逝世意開端正在支散游戲中抽芽,大年夜體上便是閉于正在游戲中刪減門檻,隨后要供玩家經由過程費錢沖破它。那便是當時借是新肇事物的微逝世意,或講辦事型游戲,我們沒有以為業界真的找到了‘最好’的運做體例。”
“我們感到當時微逝世意范疇所做的統統,根基上便是讓玩家正在費錢后徐苦萬分。玩家玩完游戲后會感到悔怨,以是我們必須找到體例處理那一面,為人們帶去愛好的附減內容。隨之而去的便是令玩家借是能夠制止費體驗大年夜部分游戲內容的做法,或講像《DOTA2》那樣完整拆潢性沒有影響游戲本量內容的運營體例。”

最后他們表示,V社所做的微逝世意凡是是皆是玩家本身念要的內容,而非迫使玩家購單的甚么東西。如許的理念也使他們能夠或許保持運營《DOTA2》、《CSGO》如許的免費游戲。
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