《吸血鬼:躲世血族2》訪講 專注于場景互動與超天然設定
發布時間:2025-12-09 07:28:43 作者:玩站小弟
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《吸血鬼:躲世血族2》日前正式確認開辟,Paradox公司戰Hardsuit Labs工做室將共同賣力本做的收止戰開辟。該項目多位開辟者比去接管媒體采訪各自先容了本身對那個項目標了解。尾席劇情設念師B
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《吸血鬼:躲世血族2》日前正式確認開辟,吸血Paradox公司戰Hardsuit Labs工做室將共同賣力本做的鬼躲收止戰開辟。該項目多位開辟者比去接管媒體采訪各自先容了本身對那個項目標了解。世血

尾席劇情設念師Brian Mitsoda夸大了開闊場景中必必要有稀散的族訪注于可互動元素。
“您需供抓住一個天面場景的講專細華,沒有成以是場景超天一個寬廣廣大曠達的開放天下,但玩家正在走去走往的互動同時甚么工做皆沒有產逝世。我們必須包管沒有讓玩家無所作為天走去走往。然設”
初級編劇Cara Ellison表示,吸血那個天下存正在著很多暗中超天然力量的鬼躲跡象,并且會有分歧的世血任務掀示一小我變成吸血鬼的分歧體例。
“您將一背感到本身正在摸索奧妙,族訪注于進進隱蔽的講專后巷,碰到其別人從已睹過的場景超天東西。我們但愿保存那種暗中的互動超天然事件的面滴感受。”
“我們但愿讓玩家體會到,分歧人做為吸血鬼會有分歧的感受,其別人的吸血鬼成逝世之路能夠會非常分歧,減倍易措置。”
Mitsoda先容,《吸血鬼:躲世血族2》將采與成人化的講事,觸碰敏感題目,比方細力徐病等。
“設定正在前做15年古后,很多事皆產逝世了竄改。我們必須對一些敏感話題非常謹慎,比方細力徐病。我們固然能夠或許建形成人化的故事,但正在做之前必然會停止背景研討,肯定我們是正在產逝世主動意義,而沒有是產逝世背里結果。”
《吸血鬼:躲世血族2》挨算2020年第一季度登岸PC、PS4戰Xbox One仄臺。
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