《九州劫》雙沙盤對(duì)戰(zhàn) 開啟策略新高度
2022-01-17編輯:七七 果在其他SLG手游中遇到大R玩家,州劫戰(zhàn)開相信很多玩家朋友都會(huì)選擇放棄不必要的雙沙抵抗。但是盤對(duì)上海美女上門預(yù)約(電話微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求,在這個(gè)游戲中,啟策有了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),略新你就可以和大r競(jìng)爭。高度如今,隨著手機(jī)游戲市場(chǎng)的雙沙蓬勃發(fā)展,火爆的盤對(duì)SLG品類猶如一座火熱的活火山,新作品不時(shí)噴涌而出。啟策然而,略新就在爭美爭榮的高度大形勢(shì)背后,SLG手機(jī)游戲似乎又踏入了一個(gè)怪圈。州劫戰(zhàn)開——游戲大部分在服務(wù)初期都很受歡迎,雙沙但隨后人氣急劇下降。盤對(duì)
然而,與近年來SLG手機(jī)游戲的高開低走相比,被老套劇情和同質(zhì)化玩法戲弄的玩家值得我們同情。幸運(yùn)的是,多益網(wǎng)絡(luò)推出了一款名為《九州劫》的沙盤戰(zhàn)爭策略手機(jī)游戲。小說《三國大戰(zhàn)幕府》的世界觀和獨(dú)創(chuàng)的雙沙盤策略模式,為瀕臨創(chuàng)意枯竭的SLG品類注入了強(qiáng)勁的新鮮血液!

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俗話說“兵馬俑不先動(dòng)糧草”。無論是在現(xiàn)實(shí)世界還是在沙盤戰(zhàn)爭的戰(zhàn)略博弈中,經(jīng)濟(jì)實(shí)力和科技發(fā)展水平都是衡量一個(gè)國家綜合實(shí)力的重要指標(biāo)。與市面上強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭而忽視發(fā)展的手機(jī)游戲產(chǎn)品不同,《九州劫》以建筑體系為基礎(chǔ),打造了一套新穎完整的軍政科技開發(fā)體系。在游戲中,我們需要建造采石場(chǎng)、鐵廠、伐木場(chǎng)和磨坊,以確保“國家將被建設(shè),人民將得到照顧,工資將被支付,并且不會(huì)出現(xiàn)食物短缺”。

同時(shí),還需要打造打通資源交流環(huán)節(jié)的市場(chǎng),升級(jí)泰學(xué)院提升生產(chǎn)發(fā)展和軍事技能,為“運(yùn)籌帷幄,本作還有間接提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的建筑,如點(diǎn)將臺(tái), 先鋒營和將軍府。實(shí)現(xiàn)“連百萬人,戰(zhàn)必勝,攻必取”必然離不開武將制度和軍事建筑的雙管齊下。

不得不說,《九州劫》完整的國家建設(shè)體系,讓玩家在“打一會(huì)兒,總打一會(huì)兒”的同時(shí),享受深度掌控軍事、政治、經(jīng)濟(jì)、科技發(fā)展的快感。但這款游戲最吸引我的是它獨(dú)創(chuàng)的雙沙盤策略模式。
相信對(duì)于SLG新手玩家來說,很多人都經(jīng)歷過被勸退的經(jīng)歷才明白。在霧蒙蒙的區(qū)域探索神秘寶箱,用智能AI在戰(zhàn)斗中不斷打磨自己的戰(zhàn)術(shù)策略和操作水平。此外,筆者還了解到,在個(gè)人地圖上制作的官方劇情故事不僅持續(xù)了30多個(gè)小時(shí),而且有著堪比單機(jī)策略游戲的品質(zhì)。

隨著實(shí)力和戰(zhàn)術(shù)思想的不斷提升,我們可以到全國戰(zhàn)爭的戰(zhàn)場(chǎng)上為馬壯做出巨大的貢獻(xiàn)。進(jìn)入全國作戰(zhàn)地圖后,我們將隨機(jī)分為亂、魏、蜀、四大陣營。并通過三個(gè)階段不同的戰(zhàn)役游戲,與系統(tǒng)陣營和其他三個(gè)玩家陣營競(jìng)爭。

值得一提的是,《九州劫》帶有地緣政治理念的博弈機(jī)制,賦予了博弈戰(zhàn)爭更深層次的戰(zhàn)略和利益。與市面上的同類游戲相比,本作,利用道具的自由“遷移”所采取的促進(jìn)占領(lǐng)和領(lǐng)土統(tǒng)治的機(jī)制,既契合戰(zhàn)爭的實(shí)際情況,又能讓玩家享受到為每一寸土地而戰(zhàn)的樂趣和攻守得失之間的戰(zhàn)略布局。

既然提到了《九州劫》的策略玩法,那就不得不說這款游戲獨(dú)特的軍事指揮官體系讓我們進(jìn)一步領(lǐng)略到了戰(zhàn)爭和燒腦的刺激。—— 本作武將分為騎兵、長矛兵和弓兵三種類型,三者之間有一種關(guān)系:“長矛兵約束騎兵,騎兵約束弓兵,弓兵約束長矛兵”。因此,在分配部隊(duì)的“營”、“中心”和“前鋒”的位置時(shí),我們需要預(yù)測(cè)敵軍的組合并做出
同時(shí),每個(gè)武將除了初始技能外,還可以分別從主動(dòng)、被動(dòng)、戰(zhàn)前和追擊技能四大類以及10級(jí)和覺醒后的120多種技能中,選擇兩種適合武將特點(diǎn)的技能。

此外,特別值得一提的是,本作率先引入了85名軍事指揮官。并且組合激活后會(huì)為1~2個(gè)武將開啟專屬技能。也就是說,原部隊(duì)最多有9個(gè)武將技能(3個(gè)武將*3個(gè)技能)。組合效果激活后,軍隊(duì)最大技能數(shù)可以增加到11個(gè),這無疑大大提升了武將搭配的策略。

每個(gè)軍事指揮官小組都有有趣的背景故事。
眾所周知,作為軍隊(duì)的靈魂,武將的能力和技能無疑對(duì)戰(zhàn)爭的走向起著決定性的作用。那么《九州劫》會(huì)不會(huì)圍繞武將設(shè)置更高的門檻呢?

搞清楚如何獲取武將之后,參與民族戰(zhàn)爭,免費(fèi)獲取暖心武將。毫不夸張地說,即使你是氪黨,你也可以在游戲中獲得許多強(qiáng)大的軍事指揮官。

如果在其他SLG手游中遇到大R玩家,相信很多玩家朋友都會(huì)選擇放棄不必要的抵抗。但是,在這個(gè)游戲中,有了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),你就可以和大r競(jìng)爭。
坦白說,在本作,觸及“三國VS幕府”主題之初,筆者確實(shí)對(duì)“關(guān)公VS . 秦瓊".”這樣的時(shí)空錯(cuò)亂感到驚訝,然而,令我驚訝的是,在本作,無論三國英雄還是幕府情節(jié),他們之間的聯(lián)系都是流暢自然的,同時(shí)也大大增強(qiáng)了游戲虛實(shí)結(jié)合的歷史代入感。

結(jié)論:
《九州劫》作為一款沙盒戰(zhàn)爭策略手游,憑借三國VS幕府的動(dòng)蕩題材,獨(dú)創(chuàng)的雙沙盒策略模式,極具戰(zhàn)略深度的部隊(duì)與武將組合體系,為玩家打造了一個(gè)波瀾壯闊的燒腦戰(zhàn)場(chǎng)。
此外,讓我印象深刻的是,這款拒絕弱肉強(qiáng)食的手機(jī)游戲也做到了“肝”與“氪”的平衡,讓玩家在個(gè)人地圖和國家戰(zhàn)爭中享受戰(zhàn)略玩法帶來的快樂。
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