當(dāng)《巫師3:狂獵》頒布收表登岸Switch的巫師時候,很多人皆正在浩氣那款做品要登岸機能較強的版開辟者抱怨主機需供停止多少繪里的捐軀。現(xiàn)在開辟組Saber Interactive便為我們流露了那款熱面RPG登岸Switch的真正幕后故事。
CEO Matthew Karch先容,太易該項目初期經(jīng)歷過很多堅苦,巫師“當(dāng)最后的版開辟者抱怨移植完成古后,游戲只能跑到10fps,真正所需供的太易內(nèi)存比Switch具有的內(nèi)存多出50%。并且那個版本的巫師尺寸也比最大年夜的Switch卡帶借多出20G。”

果為初期的題目,Saber工做室沒有克沒有及沒有挑選一部分內(nèi)容建剪掉降,真正同時包管沒有影響核心體驗。太易最開端建剪的巫師目標(biāo)是光影結(jié)果,借有減少游戲中NPC數(shù)量的版開辟者抱怨30%。但人變少古后代界坐即便感受太空曠了。真正
“跟著我們的開辟,我們意念到有些東西對游戲的感受是沒有成或缺的。比如減少NPC數(shù)量30%古后,我們便收明很多場景,特別是Novigrad戰(zhàn)Toussaint天區(qū),皆變得很空曠。我們沒有克沒有及沒有再把那些NPC減回去,尋供其他有創(chuàng)意的劣化計劃以晉降幀數(shù)。”
果而他們回到了最后的繪板上,“我們重新尋尋其他可劣化的范疇,比如角色動繪、AI、襯著、沒有了摹擬等等。正在那些環(huán)境下,劣化過程常常沒有是決定捐軀甚么,而是保存游戲真正需供的。”以是移植版創(chuàng)做收明了便宜的光照布局,暢通收悟了一些靜態(tài)暗影,讓游戲感受盡能夠與本做沒有同。別的他們也重新只做了植被,占用的資本可達(dá)齊數(shù)視效的50%。“我們沒有克沒有及沒有重新編寫草坪天逝世與襯著的算法。我們借面竄了樹木、光照、暗影的細(xì)節(jié)度,讓團體繪里戰(zhàn)機能表示盡能夠接遠(yuǎn)本做。”
固然《巫師3》的Switch版停止了大年夜幅劣化,能夠真正在沒有克沒有及供應(yīng)幾個仄臺當(dāng)中最好的游戲體驗,但做為一款移植版去評價能夠講是很知己了,如果您此前出玩過《巫師3》,現(xiàn)在足里又有Switch,那么無妨測驗測驗一下。
Netflix籌拍的電視劇《巫師》借將正在本月早些時候正式開播。
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《巫師3》Switch版開辟者抱怨:我真正在是太易了
人參與 | 時間:2025-12-10 08:27:14
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