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時間:2025-12-08 20:48:46 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:探索
在2014 E3大展上,作為PS4次世代游戲代表作《最終幻想15》并未在索尼發(fā)布會上公布,這是怎么回事呢,很多玩家質(zhì)疑,據(jù)小道消息,原因在于畫質(zhì)縮水。《最終幻想15》并沒有在今年的E3上露面,發(fā)售日更
在2014 E3大展上,最終正原質(zhì)縮作為PS4次世代游戲代表作《最終幻想15》并未在索尼發(fā)布會上公布,幻想這是公開怎么回事呢,很多玩家質(zhì)疑,因畫據(jù)小道消息,最終正原質(zhì)縮原因在于畫質(zhì)縮水。幻想

《最終幻想15》并沒有在今年的公開E3上露面,發(fā)售日更是因畫遙遙無期,而現(xiàn)在似乎還有一個更加令人不安的最終正原質(zhì)縮消息傳出,在去年E3上亮相的幻想令人驚艷的FF15宣傳影像有可能也會讓玩家空歡喜一場。
2013年E3游戲展上的公開《最終幻想15》游戲畫面使用的是SE最新的次世代圖形引擎“夜光”(Luminous),而當(dāng)中負責(zé)后處理特效環(huán)節(jié)的因畫一部分代碼是構(gòu)建于Silicon Studio的Yebis 2引擎,其最新版本號稱目前全球唯一可以實現(xiàn)用多種色彩定制的最終正原質(zhì)縮動態(tài)光影、景深、幻想動態(tài)模糊等后期特效。公開根據(jù)Silicon Studio當(dāng)時的回答,片中“美麗的自然光線都是由Yebis 2引擎實時計算的視覺效果。”
然而最近Silicon Studio的創(chuàng)始人Masaki Kawase對于Yebis 2如何應(yīng)用于《最終幻想15》中的問題時,卻突然給出這樣的回答:“也許大家都搞錯了,我們從來沒有說過這個引擎要用在游戲中,只是在E3的預(yù)告片中使用罷了。而關(guān)于后續(xù)的使用情況我無可奉告。”
這意味著兩家公司的合作很可能出了某些問題,最糟糕的情況自然是《最終幻想15》的實際畫面會受到影響縮水,甚至開發(fā)進度需要重新安排,目前SE對此還沒有做出具體回應(yīng),或許要等到游戲本身有更多情報流出后我們才能知道新的變化是好是壞。
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