《十二戰(zhàn)紀(jì)》一款獨(dú)特的韓風(fēng)游戲
《十二戰(zhàn)紀(jì)》一款獨(dú)特的戰(zhàn)紀(jì)韓風(fēng)游戲
2022-01-14編輯:七七 在冒險(xiǎn)模式里挑戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí),每個(gè)角色都可以釋放兩個(gè)自帶的款獨(dú)必殺技,并上演一段精彩紛呈的韓風(fēng)濟(jì)南同城美女約炮(微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,可滿足你的一切要求技能特效,這樣一來(lái),游戲便能很好地緩解戰(zhàn)斗過(guò)程中的戰(zhàn)紀(jì)枯燥之感。《十二戰(zhàn)紀(jì)》是一款背景夢(mèng)幻、畫風(fēng)濃郁的韓風(fēng)卡牌手機(jī)游戲,位于韓,游戲 日,戰(zhàn)紀(jì)自去年3月初開(kāi)始,款獨(dú)在中國(guó)運(yùn)營(yíng)至今已近一年。韓風(fēng)在二次元,游戲的戰(zhàn)紀(jì)各種手機(jī)游戲中,《十二戰(zhàn)紀(jì)》并沒(méi)有太大的款獨(dú)濟(jì)南同城美女約炮(微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,可滿足你的一切要求勢(shì)頭,但它以清新的韓風(fēng)畫風(fēng)和獨(dú)特的體系吸引了很多“自來(lái)水”。
雖然不確定這款游戲能否成為爆款,但從某種意義上來(lái)說(shuō),《十二戰(zhàn)紀(jì)》確實(shí)給二次元和卡牌手機(jī)游戲帶來(lái)了一些新的思路和新的觀點(diǎn)。

與過(guò)去不同的視覺(jué)享受
在游戲中,從開(kāi)始界面到故事刪減,人物的畫像經(jīng)常在3D Q萌和之間變換,但總體來(lái)說(shuō)還是保持了和熟悉的風(fēng)格在操控人物釋放技能時(shí),華麗的技能表現(xiàn)著實(shí)是一大驚喜。

富有日風(fēng)格的OP
在冒險(xiǎn)模式下挑戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí),每個(gè)角色可以釋放兩個(gè)自成一體的殺手锏技能,表演出精彩的技能效果,可以很好的緩解戰(zhàn)斗過(guò)程中的枯燥感。比如鯨騎士李白《水劍舞》真的會(huì)以河流為向?qū)ВY(jié)成水劍攻擊敵人,而《與月獨(dú)酌》則會(huì)為你展現(xiàn)月下美景,對(duì)敵人發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的AOE攻擊。不過(guò)相比之下,雖然招式之間的動(dòng)畫效果是一種視覺(jué)享受,但當(dāng)你想要挑戰(zhàn)一個(gè)難度更高的副本時(shí),頻繁的動(dòng)畫表演可能會(huì)略顯多余。

李白神功“水劍舞”
二次元卡牌游戲往往離不開(kāi)主線劇情的牽引,為了阻止國(guó)王收集十二個(gè)力量碎片,年輕的勇者召喚出古代毀滅之神的陰謀,帶著女主角走遍了整個(gè)大陸。
雖然《勇者斗惡龍》這種傳統(tǒng)的劇情設(shè)定有點(diǎn)老套,但好在《十二戰(zhàn)紀(jì)》對(duì)各種人物的形象刻畫得很好。亞斯蘭特大陸幾乎每個(gè)角色都有自己的故事,伊凡和卡琳之間的羈絆也很動(dòng)人。

主角將游遍整個(gè)大陸。
不再追求玩更多數(shù)字游戲的策略。
《十二戰(zhàn)紀(jì)》的性格培養(yǎng)是一個(gè)緩慢的過(guò)程,獲取等級(jí)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)用裝備的速度也很慢。你可能需要幾個(gè)小時(shí)才能在顯示屏上突然跳出可玩性高的游戲模式。然而,這一點(diǎn)因人而異,相對(duì)緩慢的增長(zhǎng)過(guò)程使游戲節(jié)奏更加流暢,更容易被傳統(tǒng)的JRPG玩家所接受。但是對(duì)于那些想要在游戲中快速體驗(yàn)多種模式的輕玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)相當(dāng)痛苦的過(guò)程。
起初,游戲中只有兩個(gè)可操作的英雄,伊凡和卡琳,角色的裝備也破爛不堪。不過(guò)冒險(xiǎn)模式的裝備獎(jiǎng)勵(lì),在更新后,足以支持每個(gè)玩家體驗(yàn)大部分劇情章節(jié)。相對(duì)來(lái)說(shuō),《十二戰(zhàn)紀(jì)》的修煉鏈?zhǔn)潜容^科學(xué)的,很多時(shí)候玩家可以通過(guò)為戰(zhàn)而戰(zhàn)來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)值的自洽。

精致的角色畫像

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當(dāng)然也有可愛(ài)的元素。
不過(guò)最值得一提的是《十二戰(zhàn)紀(jì)》的攻略和戰(zhàn)斗體系,這也是和其他卡牌手游最不一樣的一點(diǎn)。國(guó)產(chǎn)卡牌手機(jī)游戲往往強(qiáng)調(diào)所謂的“成長(zhǎng)樂(lè)趣”,即數(shù)值增長(zhǎng)帶來(lái)的提升感。他們往往擁有完善復(fù)雜的數(shù)值體系,但在核心戰(zhàn)斗和經(jīng)驗(yàn)上略顯粗糙。
《十二戰(zhàn)紀(jì)》另一方面,給我最大的驚喜:它擁有完善的戰(zhàn)斗體系,戰(zhàn)略內(nèi)涵深厚。玩家在這款游戲中追求的不是簡(jiǎn)單的堆砌數(shù)字,而是根據(jù)不同的敵人和戰(zhàn)斗選擇陣型,分配角色,安排部隊(duì)。
在與卡琳,游歷整個(gè)大陸的冒險(xiǎn)中,不可避免地會(huì)遇到一些強(qiáng)大的對(duì)手。雖然這些難纏的敵人可能會(huì)和你纏上一段時(shí)間,但是一味的爭(zhēng)取戰(zhàn)力和克制的關(guān)系,可能很難突破現(xiàn)狀。面對(duì)不同的局部陣容,可以從“基本陣型、均衡陣型、進(jìn)攻陣型、保護(hù)陣型”中任意選擇。

比如在攻擊陣型中,前排只有一個(gè)玩家會(huì)增加2.5%的防御力,而后排的四個(gè)英雄只會(huì)增加0.25%的攻擊力,而保護(hù)陣型中四個(gè)前排的防御力和后排的攻擊力與攻擊陣型中的完全相反。這四種陣型讓你對(duì)抗強(qiáng)敵的選擇更加靈活。但是陣型打法需要玩家有長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)積累,這樣才能輕松應(yīng)對(duì)各種強(qiáng)敵。換句話說(shuō),陣型打法的門檻可能會(huì)阻擋一些輕裝玩家追求的游戲體驗(yàn)。

憑借合理的陣容配置
滿足角色屬性成長(zhǎng)后,別忘了提升陣型效果。想要在PVP模式下獲得滿意的效果,可以使用“覺(jué)醒碎片”強(qiáng)化隊(duì)伍中的角色,獲得表現(xiàn)效果華麗、殺傷力極大的覺(jué)醒技能。覺(jué)醒技能雖然是一個(gè)強(qiáng)大的殺戮戰(zhàn)術(shù),但是太長(zhǎng)的CD冷卻表示在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都很難有第二次釋放的機(jī)會(huì),這是對(duì)玩家對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏控制的考驗(yàn)。

PVP競(jìng)技場(chǎng)更殘酷
與玩家同行
一款質(zhì)量過(guò)硬的卡牌類手機(jī)游戲,沒(méi)有一個(gè)關(guān)心玩家的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),就像是把錯(cuò)誤的調(diào)味品放在一盆鮮艷的炒菜里,給人“菜難咽,食材棄”的糾結(jié)和遺憾。《十二戰(zhàn)紀(jì)》國(guó)服運(yùn)行初期,存在惡性bug,福利分配不均衡。

手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)應(yīng)該保護(hù)玩家的利益。
在與玩家不斷磨合的過(guò)程中,官方開(kāi)發(fā)了一套相對(duì)成熟的解決方案,完善福利制度,修復(fù)游戲bug。得益于游戲本身的質(zhì)量和良好的運(yùn)營(yíng)模式,在這個(gè)周年紀(jì)念日,最激動(dòng)人心的活動(dòng)是妍熙與戴倫茲,的召喚,高抽卡概率讓你很容易得到它們。

豐富的周年福利活動(dòng)
標(biāo)簽
《十二戰(zhàn)紀(jì)》在藝術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)略深度上無(wú)疑都是優(yōu)秀的,《十二戰(zhàn)紀(jì)》確實(shí)是當(dāng)今日,的一個(gè)很好的入坑選擇,在這里基于卡牌的手機(jī)游戲很難生產(chǎn)。
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