饑荒控制臺(tái)使用教程 饑荒實(shí)用指令代碼一覽
饑荒控制臺(tái)使用教程 饑荒實(shí)用指令代碼一覽。饑荒很多玩家不是控制很清楚饑荒控制臺(tái)如何使用,以及代碼指令有哪些,臺(tái)使下面99單機(jī)網(wǎng)小編給大家?guī)?lái)饑荒控制臺(tái)使用教程及實(shí)用指令代碼一覽。用教用

使用方法
控制臺(tái)是程饑饑荒中開(kāi)發(fā)者界面,用于測(cè)試,荒實(shí)或者某種原因(有時(shí)也用來(lái)暫停游戲)
在游戲中可以用鍵盤(pán)左上角“~”鍵打開(kāi)
控制臺(tái)有兩個(gè)界面,令代一個(gè)可以輸入指令,碼覽一個(gè)用來(lái)查看文件之類(lèi)的饑荒
此貼主要說(shuō)明一些指令和代碼的尋找方法
1.生成
指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數(shù)量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼")
可以在鼠標(biāo)的位置生成物品或生物
2.給予
指令:c_give("物品代碼",數(shù)量)
可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會(huì)掉在地上
3.設(shè)置生命
指令:c_sethealth(百分?jǐn)?shù))
可以把生命值(不是控制上限)設(shè)置為百分之多少,注:使用小數(shù)代替百分?jǐn)?shù),臺(tái)使如0.8=80%
例:設(shè)置生命值為50%,用教用則輸入:c_sethealth(0.5)
4.設(shè)置精神
指令:c_setsanity(百分?jǐn)?shù))
同上
例:設(shè)置精神值為50%,程饑則輸入:c_setsanity(0.5)
5.設(shè)置饑餓
指令:c_sethunger(百分?jǐn)?shù))
同上
例:設(shè)置饑餓值為50%,荒實(shí)則輸入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情況不會(huì)受傷挨餓掉精神
7.設(shè)置速度
指令:c_speed(值)
標(biāo)準(zhǔn)速度為“1”,令代值越大速度越快
例:設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)速度的10倍,則輸入:c_speed(10)
8.創(chuàng)造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.設(shè)置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
設(shè)置生命上限為值那么大
例:設(shè)置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.設(shè)置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:設(shè)置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.設(shè)置饑餓上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:設(shè)置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饑餓
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饑餓
13.變成海貍(吳迪專(zhuān)用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.傳送
指令:c_gonext("代碼")
把你傳送到附近的“代碼”的位置
例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")
15.刪除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
刪除你鼠標(biāo)所在位置的物體
16.地圖全開(kāi)
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戲時(shí)失效
17.跳過(guò)一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳過(guò)幾天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳過(guò)值那么多的天數(shù)
注意!跳過(guò)太多的天數(shù)會(huì)卡死(根據(jù)電腦配置)
例:跳過(guò)50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳過(guò)一段時(shí)間
指令:LongUpdate(值)
時(shí)鐘每格30個(gè)單位,一整天是480個(gè)單位
例:跳過(guò)4格時(shí)間,則輸入:LongUpdate(120)
20.設(shè)置時(shí)間段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)
時(shí)鐘一共有16個(gè)格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16
例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳過(guò)時(shí)間段
指令:GetClock():NextPhase()
跳過(guò)當(dāng)前時(shí)間段,比如白天跳到黃昏
22.開(kāi)始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.開(kāi)始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.開(kāi)始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.開(kāi)始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.開(kāi)始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成閃電
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周?chē)鷽](méi)有避雷針,那閃電將會(huì)擊中你
29.測(cè)量距離
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制臺(tái)信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標(biāo)物品之間的距離
30.解鎖角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱(chēng)")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解鎖多個(gè)角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解鎖
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
31.清除死亡記錄
指令:ErasePersistentString("morgue")
重啟游戲可以看到變化
(責(zé)任編輯:探索)
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