VR技術(shù)日趨成熟 或成為電視行業(yè)的下一個(gè)出風(fēng)口
導(dǎo)讀:在2017年,技術(shù)對(duì)電視行業(yè)來(lái)說(shuō)這些文化觸角是成熟出風(fēng)相當(dāng)新鮮的,人們?cè)谠噲D了解這種超現(xiàn)實(shí)耳機(jī)是或成青島外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信181-8279-1445)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門(mén)外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)否可以用于傳達(dá)新的戲劇、紀(jì)錄片和敘事形式。為電過(guò)去幾十年來(lái),視行試圖成功實(shí)現(xiàn)VR的技術(shù)多次嘗試都石沉大海。然而,成熟出風(fēng)索尼、或成谷歌、為電三星、視行HTC和屬于Facebook的技術(shù)Oculus VR在2016年發(fā)布的新一代VR耳機(jī)使技術(shù)實(shí)現(xiàn)了新的突破。
在媒體行業(yè)于戛納舉行的成熟出風(fēng)年度活動(dòng)中,虛擬現(xiàn)實(shí)成為了將電視推向新階段的或成技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)通過(guò)諸如《割草機(jī)人》和《黑客帝國(guó)》等電影,為電以及史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)正在準(zhǔn)備拍成電影的視行《Ready Player One》等書(shū)籍奠定了其在流行文化界的地位。他們提出了一些科技上的愿景,就是依靠VR耳機(jī)(或者,像在電影《黑客帝國(guó)》中被囚禁在莢子中,青島外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信181-8279-1445)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門(mén)外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)然后被人工機(jī)器連接到計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上)使人們能夠探索虛擬的、由計(jì)算機(jī)生成的世界。
在2017年,對(duì)電視行業(yè)來(lái)說(shuō)這些文化觸角是相當(dāng)新鮮的,人們?cè)谠噲D了解這種超現(xiàn)實(shí)耳機(jī)是否可以用于傳達(dá)新的戲劇、紀(jì)錄片和敘事形式。
過(guò)去幾十年來(lái),試圖成功實(shí)現(xiàn)VR的多次嘗試都石沉大海。然而,索尼、谷歌、三星、HTC和屬于Facebook的Oculus VR在2016年發(fā)布的新一代VR耳機(jī)使技術(shù)實(shí)現(xiàn)了新的突破。
其承諾是:將耳機(jī)連接到游戲機(jī)(Sony的PlayStation VR)、電腦(Oculus Rift或HTC的Vive)或你的智能手機(jī)(Samsung的Gear VR或Google的Daydream View),然后你就可以觀看視頻、玩游戲并探索虛擬世界。而且調(diào)節(jié)控制器,就可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)你的頭來(lái)獲得360度全景視野。
他們目前形式的VR體驗(yàn)范圍涵蓋了:殺死生物恐怖游戲“生化危機(jī)7”中的僵尸和與David Attenborough一起探索海洋深處,更有從舞臺(tái)的角度出發(fā)觀看保羅·麥卡特尼(Paul McCartney),體驗(yàn)單身監(jiān)禁或是探索敘利亞難民營(yíng)。
而電視公司想要了解的更多。在本月于戛納舉行的MIPTV行業(yè)大會(huì)上,VR就成為了廠商、媒體和科技公司討論的主題。
“我們都可以有超能力。因?yàn)樵谔摂M世界中,你可以是任何人,你可以去任何地方,你可以創(chuàng)造任何東西,“HTC的Rikard Steiber在主旨演講中這樣說(shuō), “我們正在才只是剛剛開(kāi)始了解這項(xiàng)技術(shù)可以做什么。這是一個(gè)新的平臺(tái):它將會(huì)成為下一個(gè)大眾媒體?!?br> 那個(gè)信息沒(méi)有被忽視。像在這樣的會(huì)議上,人們都在討論屬于Netflix和HBO的“電視黃金時(shí)代”這樣的話題,但是電視行業(yè)中還有一個(gè)潛在的不穩(wěn)定因素,就是年輕的觀眾慢慢從傳統(tǒng)電視頻道遷移到了YouTube、Snapchat和Instagram上的視頻上了。
與這些公司的合作是一個(gè)趨勢(shì),但VR已經(jīng)參與進(jìn)來(lái)了,或者說(shuō)至少是被耳機(jī)制造商推進(jìn)來(lái)了, 這會(huì)使得電視公司也有相應(yīng)的參與度。
真正的挑戰(zhàn)是,在2017年,VR遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些剛剛提到的應(yīng)用程序那么受歡迎。YouTube擁有超過(guò)10億的月觀眾流量,Instagram擁有6億多客戶,Snapchat擁有1.58億日常用戶。相比之下,即使是VR的傳道人也承認(rèn),他們只銷售了約2000萬(wàn)個(gè)耳機(jī),而且其中包括了少于200萬(wàn)需要連接到超級(jí)電腦的“拴系”設(shè)備。盡管如此,研究公司Greenlight Insights預(yù)測(cè),到2021年,耳機(jī)所有者們將每年花費(fèi)90億美元在VR上,電視制作人和廣播公司現(xiàn)在也都渴望開(kāi)始嘗試使用該技術(shù)了。
這與商業(yè)一樣是一個(gè)創(chuàng)造性的挑戰(zhàn)。迄今為止,許多虛擬技術(shù)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)停留在游戲或非互動(dòng)視頻領(lǐng)域 ,就如同采用廣播電視的早期電視節(jié)目,以及早期電影與劇院一樣。但是像電視和電影一樣,VR有潛力發(fā)展自己的語(yǔ)言和格式。
“好的VR需要有一個(gè)專屬的命題。聽(tīng)起來(lái)誰(shuí)都知道,但這是關(guān)鍵。它需要在VR上更好或只在VR上更好,”Google白日夢(mèng)團(tuán)隊(duì)的Greg Ivanov在MIPTV的小組會(huì)議上這樣說(shuō)。 “很多媒體公司都傾向于把他們已經(jīng)擁有的東西放在VR上。這或許可能是一個(gè)很好的橋梁,但它絕不是VR的最終目標(biāo)。”
曾在MIPTV大會(huì)上展示了一系列VR應(yīng)用程序的英國(guó)公司Virtual Umbrella的總經(jīng)理Bertie Millis在MIPTV大會(huì)上說(shuō),數(shù)位演講者都認(rèn)為,電視公司應(yīng)該更好地探索用于構(gòu)建如俠盜獵車Grand Theft Auto和使命召喚(Call of Duty)之類游戲的軟件“引擎”, 而不是去搞昂貴的360度攝像機(jī)。Sky's VR工作室的創(chuàng)意總監(jiān)理查德·諾克斯(Richard Nockles)表示:“我今年的個(gè)人使命真的是盡可能地努力進(jìn)行互動(dòng)。” “這個(gè)游戲引擎才是未來(lái)?!?br> 但在會(huì)議期間還有另一種媒介常常出現(xiàn),那就是劇院?!芭c其說(shuō)是電影不如說(shuō)是劇院,但是是一種非常不尋常的劇院,它是屬于一個(gè)人的劇場(chǎng)。” 開(kāi)發(fā)PlayStation VR耳機(jī)的索尼團(tuán)隊(duì)的Simon Benson說(shuō)。 “與任何劇場(chǎng)表演一樣,如果舞臺(tái)表演中有很多演員,你不能保證所有觀眾都在特定的時(shí)間看某個(gè)地方。整個(gè)場(chǎng)景必須在任何時(shí)候都是有形的:你失去對(duì)專注于特定元素的控制。”
本森還表示,讓觀眾/玩家在VR敘事中當(dāng)主角也會(huì)是個(gè)讓人頭痛的事情。 “你怎么能保證他們按照你想要的方式推動(dòng)敘事?”他提出最好是讓他們成為一個(gè)次要人物,在整個(gè)故事中接受一個(gè)虛擬的領(lǐng)導(dǎo)。在這種情況下,觀眾“更多是羅賓而非蝙蝠俠…更多是丘百卡而非漢索羅。”
所羅門(mén)·羅杰斯(Solomon Rogers)的工作室Rewind剛剛發(fā)布了基于電影《殼中鬼魂》的VR體驗(yàn)。他說(shuō),“我們一些最好的導(dǎo)演正在從劇院過(guò)渡過(guò)來(lái),他們了解觀眾群體、流程和編舞?!?br> “這是戲劇。這是一個(gè)體驗(yàn)式的腳本。它一部分是Charles Dickens的,一部分Arthur Miller的,一部分是你的電視或電影作家?!盫R生產(chǎn)公司StoryTech Immersive的Brian Seth Hurst補(bǔ)充說(shuō)。
在2017年,很少人通過(guò)創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)故事發(fā)家,但這可能有助于鼓勵(lì)實(shí)驗(yàn)和冒險(xiǎn),以及電視公司與VR技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司之間的合作關(guān)系,以了解VR的獨(dú)特之處。他們的希望是這樣做可以促使更多的人購(gòu)買(mǎi)VR耳機(jī)。對(duì)這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),其中一個(gè)危險(xiǎn)在于,如果人們對(duì)VR的初次體驗(yàn)是糟糕的,不管是感覺(jué)動(dòng)起來(lái)不舒服,還是敘事方式太笨拙,亦或是互動(dòng)思考不恰當(dāng) ,都會(huì)讓他們很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)回心轉(zhuǎn)意。
電視公司盡管謹(jǐn)慎但是對(duì)VR的可能性還是很有興趣。預(yù)期在2017年和2018年期間會(huì)涌現(xiàn)出很多有VR版本的節(jié)目,甚至是僅針對(duì)VR體驗(yàn)的嘗試。來(lái)自電視制作公司Endemol Shine的Kim Shillinglaw說(shuō):“VR還是很應(yīng)急的?!?br> “一件設(shè)備或者一個(gè)新的技術(shù)方法真正推動(dòng)了敘事方式并開(kāi)辟了新一輪電視的發(fā)展,這真是很有趣的想法。她補(bǔ)充說(shuō),“我們所有人都有責(zé)任保持對(duì)所有這些應(yīng)用的好奇心?!?br> 與此同時(shí),VR技術(shù)公司將繼續(xù)努力激發(fā)好奇心。為了鼓勵(lì)電視行業(yè)參與其中,HTC的Steiber引用了Keanu Reeves的電影《黑客帝國(guó)(The Matrix)》中的角色來(lái)形容虛擬現(xiàn)實(shí)的流行文化遺產(chǎn) 。 “希望你能像Neo一樣,拿起藥丸,和我們一起跑下兔子洞?!?br> 頂級(jí)VR體驗(yàn)
首頁(yè)——一場(chǎng)VR太空行走(Home – A VR Spacewalk) : BBC和VR公司之間的合作,可以讓觀眾享受15分鐘的太空行走。
機(jī)殼特工隊(duì)(Ghost in the Shell):斯嘉麗·約翰遜的新電影,其中的一些場(chǎng)景被帶進(jìn)了VR。
遠(yuǎn)端(Farpoint):是針對(duì)索尼的PlayStation VR開(kāi)發(fā)的,這是一個(gè)敘述性的太空冒險(xiǎn)。
火山——一場(chǎng)沉浸式的體驗(yàn)(Volcanoes – An Immersive Experience) :德國(guó)廣播公司ZDF推出了這個(gè)360度的全景電影,其中有一個(gè)噴發(fā)的火山的特寫(xiě)。
冒險(xiǎn)時(shí)間(Adventure Time: I See Ooo):Cartoon Network為孩子們發(fā)布了這款電視副產(chǎn)品,有“超時(shí)休息”功能可以讓家長(zhǎng)放心。
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