《英雄聯(lián)盟》戲命師燼正式公布 超遠(yuǎn)射程傷害爆炸
剛剛LOL測試服放出了新英雄JHIN視頻及技能介紹,英雄可能很多玩家都期待已久,聯(lián)盟這次新英雄技能有了不少新意,戲命到底實際技能效果如何,師燼射程傷害一起來看看下面介紹吧。正式

新英雄技能演示:
英雄介紹:
戲命師燼已經(jīng)組裝好他的公布槍支,并精心策劃了隆重的超遠(yuǎn)登場儀式,他即將趕赴召喚師峽谷,爆炸燼專注于精細(xì)計算。英雄
他是聯(lián)盟英雄聯(lián)盟最慢的射手,但當(dāng)這位冷酷的戲命藝術(shù)家出現(xiàn)在你的視線中,你將措手不及,師燼射程傷害沒有任何懸念地墜入一場必然、正式完美的公布死亡。
技能介紹:
被動:低語
燼手中的超遠(yuǎn)槍——“低語”填有四發(fā)子彈。最后一發(fā)子彈必定暴擊,并根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值造成額外的百分比傷害。四發(fā)子彈發(fā)射完畢后,燼需要一些時間來重新裝彈。
燼的暴擊傷害低于正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。此外,暴擊時還會暫時提供一個基于攻速的移動速度加成。
Q:曼舞手雷
燼朝著一個目標(biāo)扔出一枚手雷。命中后,手雷會在附近的敵方目標(biāo)之間彈跳四次。每當(dāng)曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外的傷害。
W:致命華彩
被動:被燼的普通攻擊、【E萬眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會被標(biāo)記幾秒。
主動:燼射出距離極遠(yuǎn)的一槍,對軌跡經(jīng)過的所有敵方單位和命中的第一個敵方英雄造成傷害。如果命中的英雄正處于被標(biāo)記的狀態(tài)下,就會被禁錮在原地,同時燼的移動速度會瞬間提高。
E:萬眾傾倒
燼在地上放置一個陷阱。完成布置的陷阱會變成隱形狀態(tài)。踩到陷阱的敵方英雄會被發(fā)現(xiàn),并被標(biāo)記上【W(wǎng)致命華彩】效果,同時,陷阱會生成一個大范圍的減速區(qū)域。片刻之后陷阱起爆,對范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害。
R:完美謝幕
燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準(zhǔn)。廣闊范圍內(nèi)的被標(biāo)記英雄都會暴露在他的視野中。之后,他可以進(jìn)行四次射擊,對命中的第一個敵方英雄造成減速,并根據(jù)已損失的生命值造成百分比傷害。【R完美謝幕】會讓燼的第四次也就是最后一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。

對線
身為射手,燼非常特別。他的同行們更習(xí)慣利用持續(xù)的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機(jī),不驕不躁,極其嚴(yán)謹(jǐn)。在線上時,他會精確地計算彈藥,讓手中的每一發(fā)子彈都能落到實處。更關(guān)鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發(fā)子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻范圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是【Q曼舞手雷】登場的時機(jī)了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補(bǔ)刀,運(yùn)氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過于貼近兵線的敵方英雄。
然而,燼較低的攻速會經(jīng)常讓他不得不退守到塔下,并將本該用于騷擾的最后一發(fā)子彈轉(zhuǎn)而消耗在補(bǔ)刀上。不過事情總有另一種可能:當(dāng)燼計劃退守時,如果在后撤過程中放下幾個【E萬眾傾倒】的陷阱,就能給自己的打野創(chuàng)造機(jī)會,不知不覺地收緊倒霉獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協(xié)力逼迫敵人走位,將其驅(qū)趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出【W(wǎng)致命華彩】,造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速范圍內(nèi),讓倒計時結(jié)束的爆炸得以順利觸發(fā)。無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最后一發(fā)子彈可以實實在在地命中要害。無論怎樣,他們都難逃一死。
除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護(hù)。另一方面,雖然不太常見,但偶然的暴擊不僅會創(chuàng)造擊殺目標(biāo)的機(jī)會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標(biāo)記敵人釋放【W(wǎng)致命華彩】,動彈不得的目標(biāo)只能坐以待斃。冒進(jìn)的打法一般情況下都會引來敵方打野的關(guān)照,但如果燼能夠抓住時機(jī)打出第四發(fā)必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手郁悶地應(yīng)付戲命師的陷阱。
“偶然的暴擊不僅會創(chuàng)造擊殺目標(biāo)的機(jī)會,還意味著追獵的開始。”
小規(guī)模戰(zhàn)斗
只要燼的演出開場,他卓越的控制能力就會借由陷阱凸顯出來。如果他在敵方前往小龍的必經(jīng)之路上放置了【E萬眾傾倒】,對方的意圖就會極易暴露在己方的視線中,并且,燼還能借機(jī)利用【W(wǎng)致命華彩】暫時拖住敵方的打野。就算對方執(zhí)意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔細(xì)地挑選槍擊的目標(biāo)。雖然他沒法單獨(dú)一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計劃和備戰(zhàn)能給自己的團(tuán)隊在混戰(zhàn)中帶來巨大的便利。
“他的周詳計劃和備戰(zhàn)能給自己的團(tuán)隊在混戰(zhàn)中帶來巨大的便利。”
然后就是燼的大招。只要他能找到合適的狙擊位置,【R完美謝幕】就可以為他和他的團(tuán)隊在圍剿時提供無可估量的優(yōu)勢。這個技能的施法距離非常遠(yuǎn),但角度非常重要,所以要求燼在選擇蹲踞位置時必須考慮周全——離敵人太近,會被對方的刺客輕易絞殺;離得太遠(yuǎn),則讓燼的參戰(zhàn)能力只剩這一個大招;而要是位置很差,他更有可能完全錯過游移不定的戰(zhàn)場。歸根結(jié)底,只要選擇得當(dāng),在遠(yuǎn)未踏入戰(zhàn)場之前,燼的破壞力就能傾囊而出。
團(tuán)戰(zhàn)
燼參團(tuán)的時機(jī)有兩個:要么是開頭,要么是結(jié)尾。如果他選擇和自己的團(tuán)隊走在一起,他所承擔(dān)的就是傳統(tǒng)意義上的后排角色。在放下陷阱保護(hù)本方脆皮的同時,利用【W(wǎng)致命華彩】殺傷被標(biāo)記的敵人。【Q曼舞手雷】在屠殺中起到的作用更多是錦上添花,而當(dāng)敵人開始逃命時,完美就位的燼便可舉起完全組裝后的“低語”,獻(xiàn)上【R完美謝幕】。
另一方面,燼也可以選擇首先祭出大招,宣布演出開場。如此一來,他在團(tuán)戰(zhàn)中就成為了一個非常規(guī)的角色,因為對方根本看不見他——起碼一開始是這樣。當(dāng)對方還在陶醉于以多敵少的快感時,他們很快就會發(fā)現(xiàn)戲命師的缺席是精心編排的橋段。燼本人的戲份或許不多,但他的子彈卻絕不是跑跑龍?zhí)锥选km然【R完美謝幕】對高血量的敵人傷害一般,但是這個技能的減速效果會攔住敵方前排英雄的去路,還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美謝幕】會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體。而且就算燼已經(jīng)交出了大招,他仍然可以在戰(zhàn)斗中有所貢獻(xiàn)。通過【W(wǎng)致命華彩】的控場能力,燼的盟友可以更好地打掃戰(zhàn)場,取得最終的勝利。
“完美謝幕會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體。”
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