《眾神隕降》正在通閉以后能夠體驗(yàn)Roguelike元素內(nèi)容

《眾神隕降》是眾神正通第一款大年夜力度飽吹次世代游戲繪里的做品,Gearbox戰(zhàn)Counterplay Games也正在盡力使其達(dá)到次世代品量。隕降e元現(xiàn)在他們又先容了玩家正在新做中挨通主線以后能做哪些工做。閉后

正在接管采訪時(shí),體驗(yàn)足藝建制人Dick Heyne先容了《眾神隕降》的素內(nèi)通閉后內(nèi)容。本做是眾神正通能夠單人玩耍的(但必須齊程聯(lián)網(wǎng)),也能夠停止開做,隕降e元正在完成主線劇情以后,閉后玩家能夠借念再做面甚么。體驗(yàn)Heyne啟諾,素內(nèi)本做通閉后仍然有能夠插足的眾神正通東西,起尾是隕降e元“試煉之塔”。與游戲中的閉后支線任務(wù)遠(yuǎn)似,那是體驗(yàn)圓背戰(zhàn)役且有roguelike元素的形式,玩家需供層層進(jìn)步,素內(nèi)與易度愈去愈下的恩敵戰(zhàn)役。

“我們的目標(biāo)是創(chuàng)做收明有吸收力的通閉后游戲內(nèi)容,能給玩家沒有竭供應(yīng)應(yīng)戰(zhàn)戰(zhàn)嘉獎(jiǎng)。玩家正在挨敗Macros以后,戰(zhàn)役真正在沒有會結(jié)束。此中一個(gè)例子便是‘試煉之塔’。試煉之塔是一項(xiàng)有roguelike元素的通閉后應(yīng)戰(zhàn)形式。玩家能夠單人或開做完成。正在玩家完成試煉并乘坐電梯進(jìn)步以后,接下去遭受的恩敵會變強(qiáng)。好正在玩家也能夠獲得賞賜與講具嘉獎(jiǎng)去強(qiáng)化本身。”

“初次完成試煉擊敗統(tǒng)統(tǒng)恩敵的玩家會獲得鑰匙嘉獎(jiǎng),那是一種正在試煉之塔里利用的貨幣,然后玩家分開試煉之塔,進(jìn)度重置為0。”

《眾神隕降》正在通閉以后能夠體驗(yàn)Roguelike元素內(nèi)容

“接下去,玩家能夠挑選念要獲得的嘉獎(jiǎng)范例,挑選一個(gè)標(biāo)注著嘉獎(jiǎng)范例圖標(biāo)的進(jìn)心走進(jìn)往。玩家能夠挑選多種分歧的嘉獎(jiǎng)范例,沒有過只需走進(jìn)往克服試煉的恩敵以后才氣獲得。”

《眾神隕降》將于11月12日出售,登岸PS5戰(zhàn)PC仄臺。

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