2019年VR游戲市場規(guī)模將達(dá)58億美元
時(shí)間:2025-12-07 04:27:04 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:百科 閱讀:841次
TransparencyMarketResearch(TMR)最新報(bào)告發(fā)現(xiàn),戲市全球VR游戲市場主要靠成熟的場規(guī)跨國玩家推動(dòng),比如索尼、模將美元任天堂、達(dá)億EASports、戲市LindenLab、場規(guī)世嘉和動(dòng)視。模將美元
當(dāng)前市場出現(xiàn)一個(gè)高度集中和競爭的達(dá)億景象,2012年,戲市索尼、場規(guī)EASports、模將美元任天堂和動(dòng)視前四大公司占據(jù)整個(gè)市場85%的達(dá)億份額。這些公司基本都忙于頻繁收購、戲市兼并、場規(guī)戰(zhàn)略聯(lián)盟,模將美元以擴(kuò)張其地理版圖。然而,為滿足客戶期望,他們會(huì)將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向產(chǎn)品創(chuàng)新和現(xiàn)有產(chǎn)品改進(jìn)。
到2019年,VR游戲市場將價(jià)值58億美元。TMR分析師表示,2013至2019年,北美市場將以39.2%的年均復(fù)合增長率增長。
雖然VR尚處于新興階段,但它已經(jīng)吸引了全球游戲行業(yè)幾乎所有大玩家的注意。不過,由于VR設(shè)備成本昂貴,VR游戲設(shè)備更新過程復(fù)雜,一定程度上也會(huì)阻礙市場的增長。
當(dāng)前市場出現(xiàn)一個(gè)高度集中和競爭的達(dá)億景象,2012年,戲市索尼、場規(guī)EASports、模將美元任天堂和動(dòng)視前四大公司占據(jù)整個(gè)市場85%的達(dá)億份額。這些公司基本都忙于頻繁收購、戲市兼并、場規(guī)戰(zhàn)略聯(lián)盟,模將美元以擴(kuò)張其地理版圖。然而,為滿足客戶期望,他們會(huì)將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向產(chǎn)品創(chuàng)新和現(xiàn)有產(chǎn)品改進(jìn)。
到2019年,VR游戲市場將價(jià)值58億美元。TMR分析師表示,2013至2019年,北美市場將以39.2%的年均復(fù)合增長率增長。
雖然VR尚處于新興階段,但它已經(jīng)吸引了全球游戲行業(yè)幾乎所有大玩家的注意。不過,由于VR設(shè)備成本昂貴,VR游戲設(shè)備更新過程復(fù)雜,一定程度上也會(huì)阻礙市場的增長。
(責(zé)任編輯:綜合)
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