一款獨(dú)立硬核的款獨(dú)APRG《無盡之煉》 成為守護(hù)大陸平衡的守望者!2022-11-24 15:36:46編輯:jackey 游戲目前展示出的立硬內(nèi)容真的非常棒。稍稍偏難的無盡望上海奉賢區(qū)美女包夜按摩服務(wù)(電話微信1662+044-1662)關(guān)卡強(qiáng)度,各有特點(diǎn)的守護(hù)怪物和boss,能讓你體會到類似黑魂的大陸的守攻略快感,算是平衡全新的游戲體驗。《無盡之煉》作為手機(jī)上為數(shù)不多的款獨(dú)魂系列游戲之一,這是立硬一款非常不錯的硬核游戲。虐,無盡望肝,守護(hù)這就是大陸的守上海奉賢區(qū)美女包夜按摩服務(wù)(電話微信1662+044-1662)魂系列的代名詞。各個關(guān)卡風(fēng)格各異招式不同的平衡boss與高隨機(jī)性獲取的武器裝備可以給人帶來很大的樂趣性。不同職業(yè)的款獨(dú)武器,不同職業(yè)的立硬技能,都可以在同一個角色身上使用出來的無盡望職業(yè)開放性也非常的棒。
一、操作方面 《無盡之煉》豐富的技能搭配,不一樣的武器款式,流暢不卡頓,這款游戲確實(shí)有著很強(qiáng)的操作性。但同時也有著一些小瑕疵,釋放雙劍的技能后會卡在boss身體里打不到他以及喝藥點(diǎn)快了會浪費(fèi)一瓶,混沌一次喝再多瓶只加一點(diǎn)。
二、音樂方面 從打小怪的輕松到打boss的激昂,一款游戲的音樂是將玩家代入這個世界很重要的一環(huán)。很棒。
三、游戲畫面 一個能將每個細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來,并且可以把玩家代入進(jìn)去的畫面就是好畫面。
四、游戲boss 傷害高,攻擊欲望強(qiáng),范圍較大,起手快慢不定,硬直過于固定,AI智商略有不足,boss技能柔滑不夠,boss技能套路固定,難度是有的,但僅限于第一二次了解技能,一兩次摸清就能打。屬性成長過多,造成第一關(guān)成了整個游戲的最難點(diǎn),而有些類似騎士之魂之類的技能過于雞肋。《無盡之煉》優(yōu)點(diǎn)的話應(yīng)該算可玩性吧,職業(yè)之間的平衡性之類確實(shí)不夠優(yōu)秀,期待后續(xù)將難度多放在boss機(jī)制變化上。
五、游戲缺點(diǎn) 1.打擊感很一般,基本只有音效和受擊動作的反饋,受擊動作在這種鏡頭下表現(xiàn)力還很差。 2.部分怪物出招過快,判定不準(zhǔn)確。就拿第一個怪物來說,平砍普攻前搖大概只有0.2s,即使是端游或是主機(jī)一般都不會做攻擊前搖這么短的技能,更不要說是手游上了,手機(jī)天生操作難度就高于其他設(shè)備,還有操作輸入延遲。如果無法反應(yīng)那么就完全只能預(yù)讀或采取非常規(guī)方法,這對玩家無疑是極不友好的。判定長于動作表現(xiàn)更不用多說。
3.盾反判定非常差,缺少明確反饋。 4.按鍵有時無反應(yīng),有一些非常機(jī)械化的邏輯。站立點(diǎn)擊翻滾經(jīng)常無法發(fā)動,持盾防御必須先按攻擊鍵。 5難度把控問題非常大,關(guān)卡設(shè)計令人難受。難倒玩家沒有任何好處,即使是黑魂也不會存在第一個小怪就能隨便單殺玩家。關(guān)卡設(shè)計上小怪拉不開單殺就變得難上加難,但是群殺明顯也是不可能的,那還不如殺死后再刷新其他怪或是間隔時間刷新。
六、總結(jié) 《無盡之煉》游戲目前展示出的內(nèi)容真的非常棒。稍稍偏難的關(guān)卡強(qiáng)度,各有特點(diǎn)的怪物和boss,能讓你體會到類似黑魂的攻略快感,算是全新的游戲體驗。說實(shí)話,黑魂的游戲模式已經(jīng)算是極致了,最理想的方向就是向其靠攏,改進(jìn)裝備和技能系統(tǒng),在此之上增加一些新玩法。黑魂的成功,源自于怪物和boss令人眼花繚亂的攻擊模式和攻略方法。《無盡之煉》游戲很有潛力,制作開放世界,或者迷宮類的roguelike,多人協(xié)作模式,可以很大程度上提升游戲性。 |







