- 導(dǎo)讀:索尼PS擁有 4000 萬出貨,索尼設(shè)備舒適兩倍于 Xbox One,體驗但索尼似乎 并沒打算放松警惕。佩戴福州外圍預(yù)約(高端外圍)外圍【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá) 在微軟拋出了 Xbox One S 以及天蝎計劃后,沉浸索尼 PlayStation(PS) 今天也傳出相關(guān)的感足“競爭計劃”——索尼 PS 可能在九月份同時推出 PS4 NEO(4K 加強版)以及 PS4 Slim。
一個思考是索尼設(shè)備舒適,如果 PS4 NEO 可以輸出更高的體驗圖像分辨率,PS VR 頭盔反而會受制于本身的佩戴屏幕硬件參數(shù);也許另一種可能是 PS4 NEO 推出后,除去匹配傳統(tǒng)電視4K 游戲,沉浸還可能會推出更高規(guī)格的感足 PS4 NEO 專用 PS VR 頭盔?或者索尼在這一個月內(nèi)就會直接推出更高規(guī)格的 PS VR 頭盔? 結(jié)合一些流傳的消息,早前傳言的索尼設(shè)備舒適 PS4 NEO 可能并不能被稱為專門針對 4K VR 輸出的適配版,簡而言之它就是體驗一個 “PRO 強悍版”。愛范兒從索尼 PS 中國得到的佩戴福州外圍預(yù)約(高端外圍)外圍【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)消息僅僅是“現(xiàn)在的 PS VR 可以匹配 PS4;請你關(guān)注我們 9 月份的 PS 亞洲發(fā)布會;沒有更多的消息”。 所以,沉浸這次體驗的感足 PS VR 就是之前單眼 960P 的屏幕版本,盡管一些體驗過的 VR 用戶期待屏幕分辨率升級,但沒看出索尼任何升級頭顯分辨率的跡象。 這里有一張現(xiàn)場公布出的 PS VR 參數(shù)圖(左下角:產(chǎn)品仍在開發(fā)中,相關(guān)指標(biāo)可能發(fā)生變化)
很舒適的佩戴方式 大致上來看,體驗過三大 VR 設(shè)備的記者都會在佩戴后感知到 PS VR 頭顯的分辨率問題。目前的 PS VR 主要參數(shù)是,OLED 屏幕、最高 120Hz,960P 單眼分辨率,這個單眼分辨率比目前其他兩家 Oculus Rift、HTC Vive 要低上一些,但屏幕刷新率更高。
但從佩戴上看,我認(rèn)為 PS VR 的設(shè)計應(yīng)該是最舒適的。PS VR 的頭顯佩戴大體是三個步驟,需要先拉動頂部的圓形頭箍(姑且這么叫)到合適位置套在頭上,再通過背部的一個旋鈕小范圍調(diào)整套緊頭部,然后你需要按住頭顯主體右下部分的按鈕前后調(diào)節(jié)你的頭顯屏幕到舒適及清晰位置即可。 當(dāng)頭顯拉動到最靠近頭部時,其底部的漏光范圍跟 HTC Vive 差不多。 一個不同的、且顯示 PS VR 對使用者臉部更呵護(hù)更舒適的地方在于,這個頭箍承擔(dān)了 PS VR 頭顯的所有重量,所以你不用像 Oculus Rift、HTC Vive 那樣調(diào)節(jié)頭頂、兩側(cè)的粘紙,頭顯的重量根本不會轉(zhuǎn)移到你的鼻子或者臉上。 你不會感覺到重。 作為一個戴眼鏡的體驗者同樣可以非常舒服的佩戴,相同的眼鏡在 HTC Vive 同樣可行,但在 Oculus Rift 上就需要先摘下眼鏡放到頭顯中再佩戴頭盔,這種佩戴方式其實對顯示本身是有影響的。 玩起來到底怎么樣? 我的一個感受是,目前的游戲內(nèi)容更多的是讓你體驗到真實的“沉浸”效果,所以把這個放在最高優(yōu)先級的話,畫質(zhì)、游戲劇情可能都算是次要的,或者說跟傳統(tǒng)電視游戲的設(shè)計思路已經(jīng)不同。 由于被提前要求,這次體驗并不能拍攝、錄制幾個游戲的內(nèi)容。
PlayRoom 在第一個游戲 PlayRoom VR 中,你可以扮演一個怪獸去撞擊大樓,其余四個玩家可以控制手柄躲避被你(戴 PS VR)撞擊到道路上的碎片。同樣你可以湊近仔細(xì)觀察細(xì)節(jié),但仔細(xì)觀看的話,這有點像一個像素風(fēng)的游戲,這可能受制于機能和頭顯參數(shù)。
倫敦劫案 在槍戰(zhàn)類游戲的《倫敦劫案》中,兩個 PS Move 手柄就變成了你在游戲中兩個手。你坐在一個疾馳的汽車中,你可以打開汽車的收音機、雙閃,拿和扔汽車內(nèi)的一些道具,甚至打開手套箱拿出手槍彈夾,這種高仿真的特性在傳統(tǒng)電視游戲中體驗不來。
倫敦劫案 在另外一個游戲中《代號 12》中,我大體感受到了 PS Camera 配合 PS Move 本身的一些技術(shù)局限(網(wǎng)絡(luò)上說這是上一代追蹤技術(shù)),不知道是否也是因為這是不完全的 DEMO 版本,我能感受到游戲中我的手槍可能會時不時的“發(fā)抖”(可能是追蹤技術(shù)問題)。 這個游戲的移動方式是通過點擊左手的 PS Move 手柄(在游戲中持手電筒)進(jìn)行前進(jìn),頭部轉(zhuǎn)動頭顯控制方向,右手持槍射擊。 在另外一個主要通過兩個 PS Move 手柄實現(xiàn)拉弓射箭的游戲 《ACE Banana》中,我也有一次拉弓定位“發(fā)抖”的情況出現(xiàn)。
ACE Banana 值得一提的是,這個游戲來自我們中國的開發(fā)團(tuán)隊 TVR,它應(yīng)該會登陸多個平臺。 另外一個游戲是 RIGS,這是一個機甲戰(zhàn)斗競技類的游戲,同時支持連線 3V3 對戰(zhàn)。它使用傳統(tǒng)的 PS 手柄,使用手柄 L3 搖桿進(jìn)行移動,R3 搖桿可以轉(zhuǎn)動方向,但可以通過轉(zhuǎn)動頭部控制小部分視野和武器瞄準(zhǔn)。 這可能大體上代表了 PS VR 如何設(shè)計“空間內(nèi)移動”游戲的幾種方式。 一種特殊的體驗 在這個短暫的體驗環(huán)節(jié),盡管我批評了 PS VR 游戲內(nèi)容上的一些的不足。其實,在所有 VR 平臺的 VR 游戲中,你基本都不會感受到 PC 上、甚至游戲主機上那些大作上的高分辨率、絢麗光影所帶來的震撼,這確實受制于本身的硬參數(shù)。 所以當(dāng)你是一個使用 DIY 高端游戲主機、追求漂亮畫質(zhì)游戲大作的高玩,對于分辨率這一項來說,戴上頭顯那一刻你應(yīng)該是有些失望的。 “游戲畫風(fēng)像從索尼一下回到了任天堂。”一位游戲玩家對我說。 但 VR 提供的確實是另外一種說不出的體驗,只有真正體驗后才能知道。在這一點上 PS VR 同樣不輸其他兩家,甚至在產(chǎn)品出貨和游戲內(nèi)容上,很可能會后來居上。
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