虛擬現實VR:未來能給世界帶來什么改變?
如今許多質疑和爭論的焦點在于VR技術是否成熟,其實我們不妨拋開技術的成熟度不談,單純從技術的杭州下城區(qū)外圍(洋馬)[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務快速安排面到付款不收定金應用領域分析,VR究竟能在哪些領域實現應用?
一、游戲、電影、直播等娛樂領域是突破口
1.發(fā)達國家或將為VR游戲市場貢獻更多

回望游戲的發(fā)展歷程,從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、3D游戲,再到網絡3D游戲,變化的是游戲的形式和技術,不變的是對交互性和逼真度的追求,而VR技術恰恰為游戲玩家?guī)砹霜毺氐某两襟w驗和體感輸入方式,VR游戲也因此越來越受到玩家的喜愛和行業(yè)的重視。
據SuperData報告顯示,由于硬件和軟件開發(fā)商的推動以及用戶需求的增長,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預計在51億美元左右,到2018年有望達到123億美元。
在游戲獎項的提名中也呈現出了與往年不同的變化,今年的“金搖桿獎”(素有“游戲業(yè)界的奧斯卡”之稱)提名中VR游戲備受矚目,不但VR硬件行業(yè)三巨頭HTC Vive、Oculus Rift、 PlayStation VR作為優(yōu)秀硬件設備一起角逐,而且由teel Crate Games游戲團隊開發(fā)的《保持通話炸彈不炸》作為唯一的VR游戲入選了“最受玩家喜愛獎”。
但同時據市場調研顯示,由于VR游戲需要購買價格較高的硬件,玩家更愿意先通過手中的智能手機等設備體驗虛擬現實;并且受到人均收入的限制,在VR游戲市場爆發(fā)初期,發(fā)達國家將貢獻更多的市場份額,歐洲市場預計將以19億美元的規(guī)模領先,發(fā)展中國家的VR設備商或許將采用補貼或者降價的方式才能占有較大市場。

2.VR技術將為電影行業(yè)注入新的想象力
讓我們再來分析下VR電影發(fā)展的步履。《荒野獵人》的導演亞歷桑德羅于近日宣布將聯(lián)手傳奇影業(yè)和奢侈品牌Prada基金會開啟一個實驗性的VR影片項目,著手打造一個有交互、沉浸感十足的VR影片;20世紀福克斯和獅門影業(yè)已經和Oculus達成了合作,決定推出完整版的VR電影;Destination BC、Visualize和Altspace VR等公司都已經和大型電影工作室合作,為虛擬現實平臺提供影視體驗;今年9月,由Oculus Story Studio制作的VR短片《Henry》獲得了優(yōu)秀原創(chuàng)互動節(jié)目的獎項,這在一定程度上體現出VR技術正在逐漸被大眾認同。
更值得注意的是,10月9日阿里影業(yè)攜手電影導演斯皮爾伯格,將收購斯皮爾伯格公司Amblin Partners的部分股權,發(fā)布會上馬云曾放出豪言:“有人說電影行業(yè)已死,沒有想象力。但是VR等新技術正在改善這一局面。”
盡管如今VR技術尚未普及,但娛樂領域將為VR技術走向消費市場打開了突破口,推進了VR技術“飛入尋常百姓家”。
二、教育和購物領域是擁有巨大潛力
1.VR教育將以成人教育為發(fā)展方向
教育尤其是互聯(lián)網教育,在中國有著廣闊的發(fā)展前景,自2010年以來,互聯(lián)網教育市場每年都以30%左右的速率遞增,預計到2017年互聯(lián)網教育市場將達到2805億元,行業(yè)潛力將迎來爆發(fā),以成人教育為引領的互聯(lián)網教育無疑正面臨著最好的時代。

在行業(yè)發(fā)展態(tài)勢明朗的背后,是日益增加的人均可支配收入為其提供了保障。據統(tǒng)計,自2010年至2015年,中國城鎮(zhèn)居民可支配收入由19109元增加到了31195元,隨著人們生活水平的日益提高,使得越來越多的家庭和個人愿意為基礎教育外增加額外支出。
因此,依托互聯(lián)網教育的VR教育必將迎來良好發(fā)展。在國外,谷歌公司去年推出了“探索先鋒”項目,計劃實施后共有11個國家超1萬名學生體驗了虛擬現實與教育的結合,今年這個項目又有了新進展,老師只需在谷歌官網下載一個APP就可以測試教學與VR搭配的成果;在國內,VR教育軟件研發(fā)企業(yè)北京微視酷科技不久前剛剛獲得千萬級Pre-A輪投資,成為國內為數不多獲得千萬級投資的VR教育企業(yè)。
另據VR研究院統(tǒng)計,國內已有近50家公司和高校開始著手布局VR教育領域,其中不乏百度、網易、鳳凰等業(yè)界大亨和清華、北航、北師大等高等學府,搶先布局VR教育領域如暗流涌動,日益蓬勃壯大。
高盛曾作出預測,截至2025年,VR教育產值有望達到7億美元。VR技術的運用將會給傳統(tǒng)教育帶來新的洗禮,但是同時受到設備、技術等客觀因素的限制,成人教育將會作為VR教育的發(fā)展方向。
2.VR購物將成為電商巨頭的必爭之地

面對VR技術的來勢洶洶,各大電商巨頭怎么能放過這次搶占“新大陸”的好機會?
阿里巴巴布局的“淘寶buy+”是阿里籌劃已久的VR購物項目,阿里把電商平臺作為其謀劃VR戰(zhàn)略的切入點,在VR購物平臺上消費者只需帶上頭顯設備,便可“足不出戶逛遍天下商場”,阿里的野心是要做成全球最大的3D商品庫;京東則準備在VR購物體驗和AR家裝領域謀求發(fā)展;國美在今年則把VR作為了重點發(fā)展項目,不但準備在全國的線下門店打造VR智能體驗區(qū),還將與暴風魔鏡共建VR體驗館;就連看似默默無聞的亞馬遜也流露出了進軍VR購物打算。
從運營效果來看,VR購物有著自身的優(yōu)勢,它將顛覆傳統(tǒng)的購物體驗,或許還將提高成交總量和轉換率,并帶動周邊配套產業(yè)發(fā)展;但是對于布局VR購物的公司的來說,顯然自營比平臺模式在成本和統(tǒng)籌上更有優(yōu)勢,VR購物發(fā)展雖好,布局成熟尚需時日。
三、為醫(yī)學、航天、軍事等高精尖領域服務
1.虛擬現實在醫(yī)學領域有著重要的現實意義
斯坦福大學行為神經學科學家Walter Greenleaf曾直言,盡管如今娛樂領域是VR的主要發(fā)力點,但從長遠來看,VR技術將會廣泛應用于醫(yī)學干預、臨床診斷、醫(yī)療培訓和健康保健等領域,為醫(yī)學的進一步發(fā)展提供技術支持。
對于醫(yī)學院和醫(yī)院來講,人體標本無疑是一筆珍貴的“科研財富”,但是目前國內很多醫(yī)學機構都面臨著標本緊缺的現狀,這也成為醫(yī)學科研道路上的一塊“絆腳石”。如今,虛擬現實技術通過幾十年的發(fā)展,或許將為這一困境提供解決方案。在虛擬環(huán)境中可以建立虛擬的人體模型,科研和從業(yè)人員可以通過VR設備了解人體結構,甚至進行手術練習。與真正的人體標本相比,虛擬環(huán)境的仿真度很高并且不受場地和資源的限制,擁有自身獨特的優(yōu)越性,在醫(yī)學領域有著重要的現實意義。
2.軍事、航天等領域為VR提供廣闊前景

模擬訓練一直是軍事航天的重要課題,自80年代起,美國國防部高級研究計劃局便一直致力于模擬戰(zhàn)場的研究。同醫(yī)學領域一樣,航天訓練也同樣受到很多客觀因素的限制,如天氣變化、飛行器成本、戰(zhàn)場模擬等,此外飛行員的培養(yǎng)也是一筆龐大的開支,通過VR飛行員可以遠程進行空戰(zhàn),在不損失戰(zhàn)斗真實性的前提下,會大大提高飛行員的安全性,就連VR設備所帶來的“眩暈”弊端此刻都成了優(yōu)勢。
除了飛行領域,駕駛、潛水等軍事訓練都可通過VR模擬實現,以及城市規(guī)劃、工程力學、地質勘探甚至無人汽車、無人飛機等“黑科技”在未來也必將給予VR大顯身手的機會。
塞萬提斯曾說:“每天都會出現一些新的奇跡,戲言變成了真實。”科技的發(fā)展是迅猛的,也許我們今天的豪邁預言在十年后便能成真,時間是最偉大的作者,它會讓一切事物都擁有美好結局,相信VR技術必不辜負我們深深的等待。
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