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時間:2025-12-11 03:13:03 來源:網絡整理 編輯:休閑
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首先,客風每個武功都有一個特殊屬性加成,云傳比如野球拳對應耳功,武功六脈神劍對應內功。招式只有這一個系數是俠客乘法疊加,其他都是傳傷成計加法疊加。
以野球拳第一招為例,害加天津外圍(天津外圍女)外圍上門(電話微信199-7144-9724)一二線城市外圍預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源野球拳第一招版面的算俠傷害平均攻擊是550,耳功加成系數是客風0.5,那算下來就是云傳825,假設人物的武功攻擊是1000,那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825,這個數就是基礎數,后面實戰或是天賦的加系都是以這個數為基準。
500點實戰的加成系數為0.5,500點武學的加成系數為0.25,所以加上實戰和武學的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成系數都是0.6,好感度總和最大為2000。也就是說你只需要20個生死之交就可以達到最大值,每個生死之交的加成系數為0.03。當然女性角色是不到20個的,所以風流倜儻攻擊加成遜于臭味相投。
帶頭大哥加成系數與實戰相同,500點為0.5。
再說說心如蛇蝎和俠義心腸這兩個天賦,這兩個天賦都是以50德道為基準+-50,當你選擇心如蛇蝎,你0道德時攻擊加成為0.25,當你100道德時為-0.25,俠義心腸的結果剛剛相反。所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,加成系數都是0.25。
我現在就以上面的基礎數為標準,假設選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實戰和武學都是滿的。
那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
再說一下防御經過測試是單獨百分比減傷,所以人物防御不會破壞上面的數據。

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