《龍騰世紀2》將有更強游戲體驗及戰略性
發布時間:2025-12-08 11:19:43 作者:玩站小弟
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《龍騰世紀2》的尾席設念師Mike Laidlaw遠日表示,絕做將具有比前做更具戰略性的游戲體驗。“我們念要確保《龍騰世紀2》保持了《龍騰世紀:收源》那種激烈的基于小隊的極具戰略性的游戲元素,” Mi
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《龍騰世紀2》的龍騰略性尾席設念師Mike Laidlaw遠日表示,絕做將具有比前做更具戰略性的世紀游戲體驗。
“我們念要確保《龍騰世紀2》保持了《龍騰世紀:收源》那種激烈的將有及戰基于小隊的極具戰略性的游戲元素,” Mike Laidlaw正在接管《衛報》采訪時表示。更強
“我們乃至用跨職業的游戲連擊體系代替了前做中的邪術連擊體系,是體驗以正在《龍騰世紀2》中,如果一個法師凍結了一個目標,龍騰略性那么您沒有再克沒有及像正在《龍騰世紀:收源》里那樣,世紀用另中一個法師擊碎該目標了。將有及戰此次您需供一個兵士或匪賊幫一把足。更強
“如許齊部步隊的游戲統統隊員皆參與到殛斃中,也使游戲減倍具有戰略性,體驗” Laidlaw解釋講。龍騰略性
Laidlaw借表示,世紀《龍騰世紀2》的將有及戰游戲節拍將會更快。
“坦bai ?天講,正在疇昔的五年中,動做游戲一背正在鑒戒RPG的某些元素,比如進級體系,徽章體系等等。而那些內容正在傳統意義上皆是RPG獨占的東西。
“以是現在是該反過去考慮題目的時候了。我們會考查動做游戲中那些做得很棒的元素,并問問本身:我們事真能從中教到些甚么?
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